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红轴键盘打游戏并没有想像中的那么好



文章发布时间:2020/3/7 16:02:25 - 浏览次数:

那么首先来定义一下游戏玩家的性能吧——


一个对线性轴的响应敏感的稳定轴(高端键盘对齐)(由于冗余段感而受到阻碍),具有较低的输入输出延迟和较快的物理响应(键盘回弹),比如一个可以同时按两倍于红轴的银轴)


只有红轴和银轴才能达到这些标准,这两个标准都是直接上方的线轴
它们的键为1.20.4轴为1.20.4毫米,红色轴的触发行程为20.6毫米,而银色轴的触发行程为40%,这可以使触发更早。银轴的总冲程为3.4~0.4mm,红轴为4.0~0.4mm,红轴和银轴的初始压力约为30cn,触发压力约为45cn。输入输出延迟分别是6ms7ms


我个人认为,触发压力越低,触发就越容易(因为肌肉压力的延迟越小,所使用的肌肉就越少),身体反弹越短,身体反弹越快(升级为apm帽),最后输入和输出延迟时间就是ms,但是许多专业人士的最快反应是110ms,所以它好或者小于8ms。


总而言之,银轴是最容易用作机械轴的,如果你能控制它。不过它有个缺点是进灰会连击所以我并不推荐。做为一个游戏玩家也提前准备选购,可是有更强的挑选给与更强劲的你!


这是射线蛇的光轴键盘,他不是机械键盘,因为他是光触发器,也就是说,他更耐用,没有身体接触,没有脑震荡问题。比银轴更难导航,但是如果不发现低于1毫秒的估计值,它就不会错过自己的延迟。如果你是FPS玩家延迟相当重要


这一把也不是机械键盘,他是电磁轴体线性手感比红轴更轻也更强,因为它可以调整触发灵敏度因为他基于霍尔效应,你可以设置为轻轻一摸就触发也可以设置为必须按压到底才触发。同样他的延迟只有0.7ms因为他的电磁触发。


他们都有的共性就是都是线性轴体,而且都是RGB。它们的延迟远远不会撞击机械轴,压力较低,响应更敏感,解除了你的上限(apm),它们不会像银轴进入灰烬。我个人保守地估计,你必须适应两周的光轴是你自己的问题。


游戏玩家的终极性能目标就是脑子里的一有想法,马上就能被执行。这就是游戏玩家要的性能。


所以我并不建议吹红轴,而是更NB的电磁轴和猎魂光蛛光轴。



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